
JUNIOR 3d artist (ODPOWIEDNIK POŁOWY ETATU) – OPIS STANOWISKA
Poszukujemy Junior 3D Artist, który wspomoże nas w procesie tworzenia modeli 3D do projektu End of Eden.
Wyślij swoje zgłoszenie, jeśli:
- Gothic 1/2 oraz Risen nie mają przed Tobą tajemnic
- chcesz być częścią projektu RPG, o którym mówi cała Polska
- jesteś gotowy/-a na współpracę w wymiarze odpowiadającym połowie etatu
Czego szukamy w kandydatach?
- podstawowej umiejętności tworzenia modeli 3D w programie Blender
- pokładów pasji do tematu tworzenia modeli 3D
- dobrej komunikacji
Czego możecie się spodziewać współpracując z nami?
- umowy o dzieło lub umowy B2B ze stawką 2300-2500 zł netto/m-c (odpowiednik połowy etatu)
- ambitnego, ukończonego projektu po 18 miesiącach współpracy (planowane wydanie w 2027)
- elastycznego grafiku zdalnie wykonywanej współpracy
- jasno zdefiniowanych zadań
- możliwości rozszerzenia zakresu współpracy na późniejszych etapach projektu
Recruitment process
WYKONAJ ZADANIE I WYŚLIJ NAM PORTFOLIO DO 15 marca, 23:59
W ten sposób sprawdzimy nie tylko jakość twojej pracy, ale również potencjał na wpasowanie się do projektu.
PRZYGOTUJ SIĘ NA SPOTKANIE ONLINE
Wybrani kandydacie będą zaproszeni na rozmowę online. Prosimy o dostępność kamery, żebyśmy mogli się nawzajem widzieć w trakcie rozmowy.
SZYBKA DECYZJA I FEEDBACK
Nie potrzebujemy długich tygodni na podjęcie decyzji. Damy również znać, jeśli ostatecznie zdecydowaliśmy się na kogoś innego.

TEXTURING – CHARACTERS DESIGN
The Darksiders genesis game is our benchmark when it comes to model quality. Ours may be a bit more simplified and have a bit less detail on the texture, but we make up for it with glowing unit elements.
Some examples:







TEXTURING – ENVIRONMENT
The focus is on hand-drawn textures, near-realistic proportions and a color scheme characteristic of the chaosverse, a medival fantasy set in the cosmic colors of the beyond. The enviro colors can be a bit stronger, while we avoid fairy-tale like in Torchlight 3. If we were to define the style in 1 sentence, it would read: „A little less fairy-tale/cartoon-like than in Torchlight 2 and 3.
Some examples:




Task – ESTIMATIONS
In the form below, we ask you to provide an estimate of the time required to produce each of the following 3 examples of similar quality.
The estimation should take into account the appropriate export of all textures (if many are needed) to png/jpg format, so that they can be used on the game engine. The creation of the UV map is on our side.
TASK 1 – Texturing of 2 props
An obelisk and a plaque. Both textures in identical colors and style, with both props glowing runes on the emission texture.

TASK 2 – Texturing of a character below, including the weapon



TASK 3 – Texturing the building below


